近日中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。
防止未成年人沉迷游戏,近期国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》限制未成年人游戏时长,周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时可以向未成年人提供一小时的网络游戏服务。
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腾讯回应,此账号今年3月到现在,被判定疑似未成年人操作,17次触发健康系统人脸识别系统,并验证通过。
是家长代刷还是租赁平台协助验证不得而知。腾讯呼吁游戏租号平台共同参与防止未成年人沉迷网络游戏。
游戏产业半年营收超1500亿,网络游戏用户规模达5.09亿
惊人的数字背后有多少是未成年“氪金玩家”,游戏消费是为了满足什么样的心理,游戏企业正向引导消费很重要。
游戏运营当然是为了盈利,一款不能盈利的游戏不会存在太久。而消费目的的设置,也应该被引导,让咱家在玩的过程中获得更好的体验。
什么是氪金玩家
氪金原作“课金”。“课”就是交,氪金玩家指在网络游戏里花钱充值给游戏运营方的玩家,是游戏行业里一种流行的说法。
天之骄子们,保护好身心健康我们义不容辞
游戏确实易让人沉迷,还记得曾经我们熬夜通宵游戏,刷任务打副本练技术。那时候因长时间在网吧上网整个人变得油头满面、精神萎靡。
在该学习的时候没有学习却沉迷网络,现在回头想想真的不值。
应当适度游戏,在学习期间更应该以学业为重。
现在的孩子生活在丰富的电子产品环境下,通过手机、平板、电视可以学习也可以娱乐。
如何引导让孩子们正向使用,是每个家庭教育值得深思的问题。
加油,祖国的未来,你们是天之骄子,保护你们的身心健康是我们现在应该做的事情。
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